Одна голова — хорошо, две — лучше, а три или даже четыре — совсем замечательно. Исследователи дневниковых заметок да Винчи решили объединить усилия в поисках ключей к загадке Леонардо. Но это ещё не значит, что они отказались от соперничества. Напротив, для исследователей стало делом чести обнаружить очередную взаимосвязь разрозненных фрагментов раньше коллег-конкурентов и записать открытие на свой счёт.
Quintis Fontis — это любительский вариант правил для настольной игры «Загадка Леонардо», который оказался настолько удачным, что приобрёл официальный статус и увидел свет отдельным изданием. Сыграть в «Загадку Леонардо» по этим правилам можно и базовым комплектом (всё, что понадобится сверх него, — любой мелкий предмет для фишки вето, например монетка), но в наборе Quintis Fontis чуть больше карт, к тому же они подобраны специально под новые условия игры. Кроме того, среди них есть особые карты действий, которых нет в базовой коробке.
Как и в оригинальной «Загадке Леонардо», главный элемент игры — карты с рисунками из бумаг да Винчи. На каждой карте изображено два таких символа, а всего их двенадцать разных. Кроме того, в игровом комплекте 36 жетонов-ключей с теми же изображениями — по три на символ. Чтобы получить ключ, игрок должен в свой ход собрать на столе ряд из нескольких карт с одинаковыми символами, а первый, кто наберёт определённое количество ключей, становится победителем в партии.
В обычной «Загадке Леонардо» каждый соперник размещает карты и выстраивает линии из символов на личном рабочем пространстве — «кресте» из пяти или квадрате из девяти карт. А по правилам Quintis Fontis игра проходит на общем квадратом поле размером пять на пять карт. В свой ход игрок должен выложить на стол одну карту с руки. Сделать это можно одним из трёх способов. Во-первых, поместить её в свободную «ячейку» (в начале партии это единственный вариант, поскольку карт на столе ещё нет), при этом новая карта не должна оказаться за пределами поля. Во-вторых, накрыть новой картой одну из уже лежащих на столе, если на обеих картах совпадает хотя бы один символ. И в-третьих, заменить картой с руки карту на поле, забрав её на руку, — тоже только при совпадении символа. Кроме того, в свой ход можно разыграть карту действия (каждая такая карта обладает определённым эффектом, описанным в её тексте), а также переместить фишку вето с одной карты на другую. Никто из соперников не вправе играть карты с такими же символами, как на той карте, где лежит фишка вето.
Если своим ходом игрок выстроил на поле вертикальную, горизонтальную или диагональную линию из трёх одинаковых значков, он берёт себе ключ с этим символом. Чтобы получить второй ключ с тем же изображением, надо будет создать ряд из четырёх, а третий — из пяти символов. В отличие от оригинальной «Загадки Леонардо», правила Quintis Fontis разрешают игроку владеть двумя или тремя одинаковыми ключами. Партия завершается, как только кто-нибудь возьмёт свой седьмой ключ (этот игрок сразу побеждает), либо когда кончаются карты в колоде. Во втором случае победителем объявляется тот, у кого больше ключей.
Quintis Fontis — это наиболее сложный вариант «Загадки Леонардо», который предназначен для опытных игроков. С одной стороны, он требует от участников внимательно следить за большим количеством карт и чужими действиями, а с другой — открывает перед игроками дополнительные возможности для создания победных комбинаций. На общем поле практически невозможно победить в одиночку: в Quintis Fontis необходимо учитывать интересы соперников и умело использовать их к собственной выгоде.